Sneak Peek #1 İçindekiler:
- İnşaatçı Çırağı'na Hoş Geldiniz!
- Saldırı Hazırlığı: Taktiksel Genel Bakış!
- Arkadaşlarla Zor Mod!
- Zaman ve Maliyet Azaltmaları
- Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Hata Düzeltmeleri ve İyileştirmeler
İnşaatçı Çırağı!
(https://preview.redd.it/sneak-peek-june-2024-update-v0-ve2r11js4q6d1.png?width=4000&format=png&auto=webp&s=de345a055954d2ed784d67d9ee376fe019efc5c0)
- İnşaatçı Çırağı, 10 ve üzeri Belediye Binalarında bulunan ve kalıcı olarak işe alınması 500 Mücevhere mal olan yepyeni bir karakterdir. İnşaatçı Çırağı Köyünüze geldiğinde, Belediye Binasında sabırla emirlerinizi bekleyecektir.
- İnşaatçı Çırağı, oyuncunun seçtiği İnşaatçı Yükseltmelerini her 23 saatte bir 1 saat hızlandırabilir.
- İnşaatçı Çırağı yardım için atandıktan sonra 23 saatlik bekleme süresi başlar.
- Çırağı yükseltmek (8. Seviyeye kadar) onu o bir saat içinde daha verimli hale getirir ve yükseltme o saat içinde daha da ilerler.
- İnşaatçı İksiri, İnşaatçı Çırağı'nı etkilemez.
- İnşaatçı Çırağı sadece Ana Köyde kullanılabilir ve Demir Ocağındaki İnşaatçılara yardım etmek için atanamaz.
- Her 24 saatte sadece 1 bina üzerinde çalışır.
- Maksimum 6,500 Mücevher gerektirir.
(https://preview.redd.it/sneak-peek-june-2024-update-v0-skur9fis4q6d1.jpg?width=882&format=pjpg&auto=webp&s=e78b6567a25086bcd364162e02be05f8678dcbf1)
İnşaatçı Çırağı Verileri
Seviye Köy Binası Maliyet Çalışma Hızı
1 10 500 Taş x1
2 10 500 Taş x2
3 11 750 Taş x3
4 11 750 Taş x4
5 12 1,000 Taş x5
6 12 1,000 Taş x6
7 13 1,000 Taş x7
8 14 1,000 Taş x8
(https://preview.redd.it/sneak-peek-june-2024-update-v0-q8ac9cis4q6d1.jpg?width=2222&format=pjpg&auto=webp&s=0b527d24944368926e36f74c4ea3c795ced997cb)
Saldırı Hazırlığı:
Taktiksel Genel Bakış!
- Artık ilk birliğinizi, büyünüzü veya Kahramanınızı konuşlandırmadan önce savunmacının binalarını seçebilirsiniz.
- Bir bina seçtiğinizde aynı türdeki diğer tüm binalar da vurgulanacaktır.
- Tek bir Okçu Kulesi seçtiğinizde köydeki tüm Okçu Kuleleri seçilecek ve vurgulanacaktır.
- Buna ek olarak, tek bir Kahraman Sunağı seçildiğinde tüm Kahraman Sunakları seçilir.
- Savunma binaları menzillerinin yanı sıra varsa konfigürasyonlarını da gösterecektir. Örneğin:
- Cehennem Kuleleri çoklu hedefe mi yoksa tek hedefe mi ayarlandıklarını belirtir.
- Havan topları minimum ve maksimum menzillerini gösterecektir.
- İnşaatçı Kulübeleri iyileştirme menzillerini gösterecektir.
- Büyü Kuleleri büyü menzillerini gösterecektir.
- Seçilen binalar mevcut seviyelerini de gösterecek!
- Kaynak Depolama ve Kaynak Üretim binaları içerdikleri ganimet miktarını gösterecek! Eğer bunlardan yağmalanabilecek herhangi bir kaynak yoksa, bunun yerine seviyelerini göstereceklerdir.
- Klan Kalesi ayrıca ne kadar savunma birliği barındıracağını da gösterecektir.
- Seviye 12 ve üzeri Belediye Binaları, Belediye Binası silahının hangi seviyede olduğunu da gösterecektir.
Zaman ve Maliyet Azaltmaları
- Savunmalar, birlikler, büyüler, kahramanlar ve evcil hayvanlar da dahil olmak üzere birçok Belediye Binası seviyesindeki çok çeşitli yükseltmeler için kaynak yükseltme maliyetleri ve yükseltme süreleri azaltıldı.
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Ekipman Cevheri deponuzdan herhangi biri doluysa Demirci "Dolu!" baloncuğunu gösterecek ve dolu Cevher türlerinin simgeleri arasında geçiş yapacak.
- Klan Kalesi yeniden inşa edildiğinde artık Muhafız modu yerine Uyku modunda başlayacak.
- Ekipmanın ilk hedef seçimi, binanın orta noktasını hedeflemek yerine bina boyutunu dikkate alacak şekilde değiştirildi. Bu, Ateş Topu ile yanlış binayı hedefleme olasılığını azaltır ve ayrıca Arayan Kalkan ve Dikenli Top'u da etkiler.
- Savunma düzeninin seçildiği ancak engeller tarafından engellendiği durumlarda saldırı sırasında İnşaatçı Üssü'nde engellenen savunma düzeni için bir hatırlatma eklendi.
- Oyuncular artık birden fazla hesap arasında geçiş yaparken Supercell ID profilleri listelerini yeniden sıralayabilirler.
Hata Düzeltmeleri ve İyileştirmeler
- Önceden, Yetiler 600 hasar aldıklarında 1 yetimite ortaya çıkarıyordu, ancak tek bir saldırıda 1800 hasar alırlarsa, yine de sadece 1 yetimite ortaya çıkıyordu. Bunu, hasar alırken alınan her 600 hasar başına 1 yetimite üretecek şekilde değiştirdik; örneğin, bir yeti 1800 hasar alırsa, aynı anda 3 yetimite üretecektir.
- Oyun yüklenirken zaman zaman ortaya çıkan "Altın geçerli bir ödül türü değil" veya "İksir geçerli bir ödül türü değil" hatası düzeltildi.
- Büyü bilgi ekranındaki Zıplama ve Dondurma Büyülerinin süresi, büyünün yükseltme seviyesi olmasa bile gösterilir.
_____________________
Çatışma başlasın!
Bugünlük bu kadar millet. Yarın görüşmek üzere, her zamanki gibi aynı saatte. 👀